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スカイガールズ 最多コメでないものもあるかもしれません 情報お待ちしてます スカイガールズ 第01話 「候補者たち」 スカイガールズ 第02話 「ソニックダイバー」 スカイガールズ 第03話 「飛翔」 スカイガールズ 第04話 「休日の街角」 スカイガールズ 第05話 「よろしく! ゼロ」 スカイガールズ 第06話 「七恵の秘密」 スカイガールズ 第07話 「命名、スカイガールズ」 スカイガールズ 第08話 「温泉へ行こう!」 スカイガールズ 第09話 「デルタロック」 スカイガールズ 第10話 「ゴーストベース」 スカイガールズ 第11話 「4人目の少女」 スカイガールズ 第12話 「さよなら追浜」 スカイガールズ 第13話 「攻龍出港」 スカイガールズ 第14話 「クアドラロック」 スカイガールズ 第15話 「父と娘と」 スカイガールズ 第16話 「寄港」 スカイガールズ 第17話 「南の島のスカイガールズ」 スカイガールズ 第18話 「侵入者」 スカイガールズ 第19話 「アイーシャ・クロニクル」 スカイガールズ 第20話 「そのファインダーに映るもの」 スカイガールズ 第21話 「共闘」 スカイガールズ 第22話 「サザンクロス・ホーリーナイト」 スカイガールズ 第23話 「失われた翼」 スカイガールズ 第24話 「決戦」 スカイガールズ 第25話 「音羽、ふたたび」 スカイガールズ 第26話 「それぞれの…」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 スカイガールズ 第01話 「候補者たち」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm565481 24 40 61634 41377 sm565733 24 58 11614 4244 スカイガールズ 第02話 「ソニックダイバー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm606409 24 25 11119 6817 スカイガールズ 第03話 「飛翔」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm664520 24 25 8898 4567 スカイガールズ 第04話 「休日の街角」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm709285 25 00 31785 34376 スカイガールズ 第05話 「よろしく! ゼロ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm755116 25 00 17824 15394 スカイガールズ 第06話 「七恵の秘密」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm806819 25 00 34942 30610 スカイガールズ 第07話 「命名、スカイガールズ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm857941 25 00 43434 32115 スカイガールズ 第08話 「温泉へ行こう!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm904809 25 00 40517 34221 スカイガールズ 第09話 「デルタロック」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm953557 25 00 48256 27491 スカイガールズ 第10話 「ゴーストベース」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1000310 25 00 48879 30499 スカイガールズ 第11話 「4人目の少女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1053724 25 00 43514 27548 スカイガールズ 第12話 「さよなら追浜」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1104651 25 00 42973 31921 スカイガールズ 第13話 「攻龍出港」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1157530 23 30 36403 25112 スカイガールズ 第14話 「クアドラロック」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1205643 25 00 39150 27993 スカイガールズ 第15話 「父と娘と」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1258888 25 00 41247 26827 スカイガールズ 第16話 「寄港」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1311263 25 00 41116 36380 スカイガールズ 第17話 「南の島のスカイガールズ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1372933 25 00 35700 33093 スカイガールズ 第18話 「侵入者」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1431412 24 45 10549 8026 sm1439523 24 25 2277 1082 スカイガールズ 第19話 「アイーシャ・クロニクル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1494084 25 00 2569 1183 スカイガールズ 第20話 「そのファインダーに映るもの」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1605087 25 00 1556 262 スカイガールズ 第21話 「共闘」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1605538 25 00 3014 1153 sm1647635 25 00 3036 634 スカイガールズ 第22話 「サザンクロス・ホーリーナイト」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1705640 25 00 1629 575 スカイガールズ 第23話 「失われた翼」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1720338 25 00 4774 1566 スカイガールズ 第24話 「決戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1778886 23 29 4152 1731 EDカット版 スカイガールズ 第25話 「音羽、ふたたび」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1882281 24 57 2643 569 スカイガールズ 第26話 「それぞれの…」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1880914 24 43 7335 7057 sm1881748 24 43 13186 10562
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SLAM DUNK Blu-ray Collection VOL.1 『SLAM DUNK』ジャンプ 発売日:7月11日・11月8日 1993年10月から全国テレビ朝日系にて放送された伝説のバスケット青春アニメ。 原作は週刊少年ジャンプで連載された井上雄彦の人気作品。 本作では、DVD発売時には収録されなかったTVスペシャル、 「スラムダンク・決意の湘北バスケ部」も初収録。 ここを編集 1993年10月放送開始。2014年7月11日に初のBlu-rayBOXが発売。劇場版にSLAM DUNK 劇場版 が、新作劇場版にTHE FIRST SLAM DUNKがある。 http //www.toei-video.co.jp/DVD/sp21/slamdunktv.html シリーズディレクター 西沢信孝 原作 井上雄彦 キャラクターデザイン 佐藤正樹 チーフアニメーター 大西陽一(82話~) 美術デザイン 坂本信人 編集 西山茂 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広⇒石野貴久 音楽 増田隆宣(~69話)⇒BMF(70話~) アニメーション制作 東映動画 脚本 菅良幸 岸間信明 演出 西沢信孝 明比正行 志水淳児 有迫俊彦 又野弘道 竹之内和久 中村哲治 角銅博之 吉沢孝男 絵コンテ 明比正行 西沢信孝 有迫俊彦 作画監督 加々美高浩 横山健次 堀澤聡志 大西陽一 板野一郎 清山滋崇 須田正己 小林利充 直井正博 上野ケン 高野和史 三浦和也 近藤優次 林明美 ■関連タイトル SLAM DUNK Blu-ray Collection VOL.1 『SLAM DUNK』ジャンプ SLAM DUNK 新装再編版 1 SLAM DUNK DVDコレクション VOL.1 The Spirit Collection of Inoue Takehiko vol.3 流川 楓 THE BEST OF TV ANIMATION SLAM DUNK~Single Collection~ TVアニメーションスラムダンク オリジナルサウンドトラック 画集 INOUE TAKEHIKO ILLUSTRATIONS スラムダンク1億冊感謝記念 ファイナルイベントDVD 「SLAM DUNK 10 DAYS AFTER」 「スラムダンク1億冊感謝記念」黒板カード スラムダンク『あれから10日後-』完全版 Switch Vol.23 No.2 特集:井上雄彦「スラムダンク、あれから10日後」 The Spirit Collection of Inoue Takehiko スラムダンク Vol.1 桜木花道 スラムダンク論語 スラムダンクを読み返せ!! スラムダンク武士道 スポーツ漫画データブック スラムダンク10勝4敗1分の真実 フィギュア・ホビー:SLAM DUNK 原作コミック 井上雄彦/SLAM DUNK 完全版 全24巻セット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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実績概要 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 項目数:59 総ポイント:1090 お約束 VSはコントローラ二つを使った1P2P同時操作を基本とする 一部を除きチャレンジモード・トレーニングモード・チュートリアル等では解除されない コントローラ割り振りは1にしておく事。使用したパッドが2コン扱いの場合はノーカウントとなる 実績詳細 いい暇つぶしになったわ 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ハザマを倒せ 30他のトロフィーと同時に獲得出来る 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ラグナを倒せ 30難易度ビギナーでアーケードモードをクリアすると良い アーケードの場合、Unlimited ラグナは試合の9割をDD(もしくはAH)フィニッシュすると出現する 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30これと上記二つは同時に獲得可能(負けそうな時は2Pで乱入すると良い) Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10STORYモードのOPを見る END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20どのキャラでも良いのでストーリーをトゥルーエンドでクリアする 脱・初心者!! 【TUTORIAL】全項目をクリアせよ 20律儀にコンボを出さなくてもスキップすればかなり時間を短縮できる コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアせよ 20面倒なコマンドはビギナーモードの簡易入力などを使うと多少楽になる DLCキャラのチャレンジも有効数としてカウントされる上、比較的難易度は低く設定されている あとは頼みマスター 【LEGION】難易度Easyをクリアせよ 10何度でもロード可能な中途セーブが可能な為、納得の行くまでやり直しが可能 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】難易度Normalをクリアせよ 20詳細については レギオンモード を参照 なん…だと…!? 【LEGION】難易度Hardをクリアせよ 30詳細については レギオンモード を参照 本当の私、デビュー☆ 【Player Match】初勝利せよ 10Player Matchでオンライン対戦し勝利する やめられないとまらない 【Player Match】累計100戦以上を行え 30勝敗は無関係だが切断した・された場合はカウントされない お供にはビールとつまみ 【Player Match】観戦を10回以上行え 10これと上二つはトロフィー部屋を立てて貰うのが手っ取り早い 勝利という名の美酒 【Ranked Match】初勝利せよ 10Ranked Macthでオンライン対戦し勝利する 強敵(とも)を求めて 【Ranked Match】累計100戦以上を行え 30勝敗は無関係だが切断した・された場合はカウントされない ○○先生の次回作にご期待下さい 【GALLERY】全てのコンテンツを蒐集せよ 40各キャラのストーリーモード・アーケードモード・トロフィーなどで収集する 八方美人 全てのキャラクターを使用せよ 10DLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラを全て使用する TRAININGモードでも取得可 蒼に染まるまで~♪ アストラルヒートを決めよ 10AHをヒットさせる フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 20VSでDLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラでAHを決める ヘヴィだぜ!! ガードクラッシュを決めよ 10プライマ4本のキャラ(ノエル・タオカカ・レイチェル・カルル・ハザマ)+緑バースト VSでハザマ同キャラにして緑バースト後に6Aを2回ガードさせる 等 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行え 10VSでテイガーの5A・ΛやツバキのDD等をギリギリガードすると良い 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させよ 10VSでレイチェルに投げを連打させ、間合いの外から1Pテイガーで通常投げ 等 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行え 10VSで同キャラにして同時に投げを行う BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺せ 10VSで2PのHPを削っておき、画面端で黄色バースト>AHをヒットさせる 等 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めよ 10レイチェルの高空2Cを30回ヒットさせる 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利せよ 10試合時間30秒+ネガティブ耐性2のキャラ(ラグナ・ツバキ・ハザマ)が良い VSでハザマを使いカルルを攻撃後バックステップを3回してネガティブにする 等 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めよ 20VSでダウン中に22Cを3回ヒットさせる(コンボである必要はない) 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させよ 20VSで凍結効果の有る技を10回ヒットさせる(コンボである必要はない) トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させよ 20VSでダウン中に22Bか22Cを10回ヒットさせる(コンボである必要はない) 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させよ 20VSで6Cを30回ヒットさせる(コンボである必要はない) お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めよ 20VSで41236Dを5回ヒットさせる(コンボである必要はない) ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせよ 20VSで挑発のパンチを5回ヒットさせる(コンボである必要はない) 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせよ 20VSで棒設置から41236Dを4回ヒットさせる(コンボである必要はない) 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めよ 20VSで前投げ>236236C>236236Cを赤コンボで連続70ヒット THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めよ 20流石のバング殿はフンドシ一丁でもかっこいいイケメン超忍者でござるな!! バングのAHは空中技だが、地上63214632149Dで低空発動可能 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けよ 20VSで623D放し>632146C>632146C>623D放しのコンボを使う または2C>8D離しのバレーループでも可 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めよ 20VSでネガティブ+デンジャー状態の相手に632146C最大タメをヒットさせる または夢幻>6C最大タメ>632146Cでも可 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めよ 20VSでテイガーに236236D>236236D>ダッシュ6Cを赤コンボで連続50ヒット これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めよ 20VSで2P画面端・チャージ最大から下記を赤コンボで全て連続ヒットさせると良い 214214Dから623D>空中236D>空中214D>22Dタメ無し>214D>236D 214214Dから236D>214D>22D(タメ調整)>623D>空236D>空214D 等 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かせ続けよ 20AHをヒットさせるだけで可能(この技は空中判定扱い)となる さあ、ムラクモの覚醒だ!! ミューを選択せよ 20ストーリーモードでトゥルーEDを見るとミューが解禁されるので使用する 秘密の実績 よく頑張りましたね 【ARCADE】最高難易度HELLをクリアした 40難易度HELLでアーケードモードクリア(戦うのはUnlimitedハザマまでで良い) 挑発でゲージMAX、コンティニュー、ビギナーモード可能。30秒一本勝負にして逃げ回れば簡単にクリア可能 ビギナーテイガーでギガドラ ガジェット ディレイさせてギガドラ・・・のハメがお勧め 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした 40何故なら負けそうな時は2Pで乱入すれば良いからである もうちょっとだけ続くんじゃ 【Story】トゥルーエンドを出現させた 20ラグナ レイチェル ノエル ジン ツバキ ハザマでグッドエンドを見る 次回…天照降臨! 【Story】トゥルーエンドを終了した 50上記で出現したトゥルーエンドシナリオをクリアする 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】を連続で1時間以上特訓した 20トレーニングモードで1時間操作し続ける(スタートボタンで一時停止しても良い) 放置、単純な連打やボタン押しっぱでは不可。ツバキのB 派生Bなど+連射機はセーフ 決戦、第十三階層都市 【NETWORK】全てのキャラクターと対戦した 20DLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラ全てと戦う たまには見るのも悪くない 【REPLAY THEATER】リプレイデータを20回以上再生した 10Rankingで公開されている動画をダウンロードし20回見る(同じ動画で構わない) 先生、格ゲーがしたいです。 【NETWORK】D-Codeレベル25に到達した 10レベル25到達(RPはPlayer MatchよりもRanked Matchの方が4倍多く貰える) もっと熱くなれよ! 【NETWORK】D-Codeレベル50に到達した 30レベル50到達(player Matchで高レベルのフレンドに協力して貰う方が良い) ギャラクシー娘。 マコトを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。AHを当てればいい 合言葉は「ヌー」 マコトでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 覚醒・超リス亜人 Unlimitedマコトを使用した 10DLC限定。Unlimitedマコトを使う バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。AHを当てればいい 生涯学習の体現者 ヴァルケンハインでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 六英雄・再臨 Unlimitedヴァルケンハインを使用した 10DLC限定。Unlimitedヴァルケンハインを使う 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。unlimitedでミラクルジャンヌ二連発 獣兵衛様の契約物件 プラチナのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 単純所持解禁 プラチナのUnlimitedバージョンを使用した 10DLC限定。Unlimitedプラチナを使う CSには簡易入力ないんじゃ? -- (名無しさん) 2010-11-07 18 59 20 ※ただしハクメンに限る は 壁端 214214B 632146C最大溜め 41236C 214B 5C 214B 5C でも可。 -- (名無し) 2011-03-09 09 32 43 THE・褌祭はビギナーモードでも解除確認。 空中でAB押しっぱなし。 -- (名無しさん) 2011-06-19 15 03 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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しゃがみ状態への当たり判定 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 各キャラ対応J2Cの回数 J2C裏当て 超ズェア 投げからの検証 鬼蹴でかわせる攻撃 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) しゃがみ状態への当たり判定 A B 備考 ラグナ × × AB:ガードクラッシュ時は○ ジン × ▲ - ノエル × ○ B:呼吸により頭が上下するので位置により△、完全密着では▲、ガードクラッシュ時は× テイガー ○ ○ - タオカカ × △ B:ガードクラッシュ時は○ レイチェル × × - アラクネ × ○ B:うねうね動くので相手の形によっては△、ガードクラッシュ時は× バング × ○ - ライチ × × - カルル × ▲ B:ガードクラッシュ時は○ ハクメン ○ ○ A:やられ中&完全密着では▲ ν × △ B:やられ始めすぐは▲、ガードクラッシュ時は× ○ : 当たる △ : やられ中のみ当たる ▲ : やられ中には当たらない × : 当たらない 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 C 6B 2C 2B 備考 ラグナ ○ ○ ○ △ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること ジン ○ ○ ○ ○ - ノエル × ○ ○ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること テイガー ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること レイチェル ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること アラクネ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること バング ○ ○ × ○ - ライチ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること カルル × ○ × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ - ν × ○ △ △ - ○ : 繋がる △ : 対応技を先端で当てると繋がる × : 繋がらない 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「紅蓮」 ①:~6C(>疾風) 【1382dm(3478dm)】 ②:~鬼蹴>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>JB or J2C 【1738dm or 1883dm)】 ③:~鬼蹴>2C(jc)>JB>J2C or JC 【1758dm or 1797dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「鬼蹴>閻魔」 ④:~J2C>空中ダッシュ>J2C 【1526dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「6C」 ※遠いと当らないキャラがいる、対応表参照 ⑤:6Cのみ 【1312dm】 ⑥:~疾風 【3667dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2B」 ⑦:~紅蓮>6C(>疾風) 【1389dm(2864dm)】 ⑧:~蓮華>紅蓮>6C ※2Bを密着で当てないと紅蓮が外れる 【2135dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「6B」 ※ダウンの位置が近いと6Bが当らない ⑨:~紅蓮>6C(>疾風) 【1570dm(2911dm)】 ⑩:~鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C 【1692dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2A」 ⑪:~蓮華>紅蓮>6C ※2Aを密着で当てないと紅蓮が外れる 【1822dm】 〔対応表〕 ④⑨⑩は全キャラ対応ですので載せてません。 ① ② ③ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑪ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - ジン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ノエル ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ②:最後はJ2Cに タオカカ × × × △ △ × ○ ○ ①②③:紅蓮がヒットせず レイチェル ○ ○ ○ ○ ○ × × × ⑧⑪:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ②:最後はJ2Cに、③:2C後はhjcにするとやりやすい、⑧⑪:蓮華が入らず バング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ⑧⑪:蓮華二段目が入らず ライチ ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - カルル △ ○ ○ ○ ○ × × × ①:遠いと疾風が当らない、⑧⑪:蓮華二段目が入らず ハクメン ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ①:遠いと疾風の衝撃波しか当たらない、②:最後はJ2Cに ν ○ ○ ○ △ △ × ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる △ : ダウンの位置が遠いと6Cが当たらない × : 繋がらない 各キャラ対応J2Cの回数 補足: 画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとなっている ラグナ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ジン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ノエル:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC テイガー:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC タオカカ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC レイチェル:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC アラクネ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC バング:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ライチ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC カルル:1回>2回 J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC ハクメン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ν:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C裏当て 説明: 裏当てとは、背中合わせの状態で相手のノックバックとハクメンのJ2Cの反動がぶつかって相殺する現象 【端・ハクメン】 投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔(dl)(7hjc)>J2C×n 超ズェア 説明: 完全なネタ、五月蝿い、やってみると気持ちが良い 【端・レイチェル】 (レイチェルの風バックジャンプ)ハイジャンプ>J2C×7>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC 投げからの検証 補足: 画面中央からステップ>投げ>紅蓮~となっている、勾玉の回収は目測(体力が2割以下だともう少し増える) ①:~6C(>疾風) 【3068dm(4640dm)+勾玉0.4個増加】 基礎連続攻撃 ②:~少し歩き>C>紅蓮>6C 【3608dm+勾玉0.8個増加】 基礎連続攻撃その2 ③:~ステップ>B or A>紅蓮>少し歩き>C>紅蓮>6C 【3836dm or 3718dm+勾玉1個増加】 ステップAでの拾いはかなり低めにすること ④:~(ステップ中)(dl)火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC 【4361dm+勾玉0.7個増加】 最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だと当たらない) ⑤:~ステップ>B(jc)>低空火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C(>空中ダッシュ>JB) 【4100dm(4221dm)+勾玉0.7個増加】 ④の改変、一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?) ⑥:投げ>蓮華(1hit)>(dl)残鉄>(C>)>紅蓮>6C 【5254dm or 5637dm】 中央投げからの最大ダメージ、Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある 〔対応表〕 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで ジン ○ ○ ○ × × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ノエル ○ ○ ○ × ○ ○ ⑤:最後の空中ダッシュ>JBは省く、⑥:Cは省く テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レイチェル ○ ○ ○ × × × ③:追撃はステップ>Aで、⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない、⑥:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ × × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない バング ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない ライチ ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない カルル × × × × × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ν ○ ○ ○ ○ × ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる × : 繋がらない 鬼蹴でかわせる攻撃 補足: 鬼蹴後ガード可能か、かわしたうえで閻魔で反撃可能な物のみとする、空中通常技は一部を抜かし除外 無敵箇所に攻撃が当たると白い輪のエフェクトが出る ラグナ A、B、6D、ヘルズファング(追加は当たる)、ガントレットハーデス(追加は当たる)、闇に喰われろ ジン A、C、氷翔剣、氷翔撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬(突進)、霧槍 突晶撃(突進)、雪華塵(二段目以外)、氷翼月鳴 ノエル A、B、C(根元)、6C、D、派生B、派生D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト、玖式・マズルフリッター テイガー A、C、2A、スパークボルト、テラブレイク タオカカ A、C、D、6A、J4D、必殺ネコ魔球!A、必殺ネコ魔球B、あたっくにゃんばーわん レイチェル A、C(追加は当たる)、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ(風発動・初期配置から上のライン) アラクネ A、B、D蟲、J6A、J6B、J6C、ゼロベクトル(纏い) バング A、B、2D、6B、6C、JD、バング双掌打・金剛戟、バング双掌打・天剛戟、獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」 ライチ A、B(棒)、B(素手)、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手・一段目) 一気通貫・追加A、一気通貫・追加B、三元脚・中、立直・一発、立直・引っ掛け、国士無双(パンチ)、九連宝燈 カルル A、B、2C、6A、6D、4D(二段目)、8D、コン ブリオ、追憶のラプソディ(七段目以外) ハクメン A、B、2A、蓮華(二段目)、火蛍、虚空陣 疾風(すり抜ける) ν A、C、6A、6B、6D、4B、レガシーエッジ、カラミティソード 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 補足: 正確には刀部分の攻撃判定持続中に「弾」属性ガードポイントで防いでる、ガード成功時勾玉1個増加 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、3C、D、2D、6D(二段目)、4D、JD、派生A、派生6A、派生B、派生C、派生6C 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル D系、麗しのカンタータ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ 2D、6D、JD、蟲召還、fマルg n無限大(飛び道具判定だが取れる、但し始めの方を取ると反撃の持続より、相手の無敵時間の方が長いため反撃が当たらない) バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル 8D(二段目)、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード
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「世界ヘビー級チャンピオン、タイガー・M・マッタクツヨシ!」 ナック制作のアニメ『チャージマン研!』の63話「殺人ボクサーを倒せ!」に登場する ボクサー 。 本来はページ名の通り「タイガー・M」という名前なのだが、 ナレーション実況の「タイガーM、全く強し!」という台詞回しが余りにもテンポが良いため、 そのまま一つの名前に聞こえることから、よく「タイガー・M・マッタク・ツヨシ」の名前で呼ばれている。 アリゾナ育ちの世界ヘビー級チャンピオンで、過去50戦50KO勝ちと無敗を誇る。 しかも彼に立ち向かって死亡した選手が13人、死亡しないまでも再起不能に陥った者が20人超という、 とても人間とは思えない強さ。まあ実際人間じゃなかったんだけど 繰り出す重いパンチは、時に刃物を突き刺したような音や銃声がするほど。SEの使い方間違えてるだけ?チャー研にしてはマシな方です 常識的に考えて挑戦者が戦うのを嫌がると思うが、そんな細かいことを気にしてたらチャー研は成り立たないので目をつぶろう。 何?たった一人死なせたせいで干された某ボクサーの立場はどうなるんだって?気にするな!! 作中でも、挑戦者の熊寅選手を殴り殺すという恐るべき事態を引き起こしている。 だが何故か実況は「あぁ恐るべき事がこのリング上で起こりました! 熊寅選手がタイガー・Mを!」と全く逆のことを言っている。 声優が間違えてしまったのか、脚本に誤植があったのかは定かではない。まぁチャー研だし なお、この台詞については「熊虎選手がタイガー・M の !」と言っているという説もあり、 その場合は「熊虎選手が過去の選手達と同じくタイガー・Mの餌食になってしまった」という解釈もできる。 その正体はやっぱりジュラル星人。だが変装した泉研のアルファガンで、仲間と共にあっさりと倒された。 そればかりか、変身前の肉弾戦ですら変装前の研に負けるという体たらくである。 殺人ボクサーもチャージマン研の前では赤子同然! MUGENにおけるタイガー・M バイクマンなどで知られる牛鬼氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 MUGENとは別の、ある2D格闘ゲームエンジンでの同キャラのドットを基に、手描きしたドットを使用している。 基本的にただパンチするだけしかせず、投げもキックも無いきわめてシンプルなキャラなのだが、 通常技が目押しで繋がり、ラッシュを連発しガードしていても画面端まで持って行く運送紛いの技もあるなど、意外に(?)強力。 さらには、あえて正体を晒してビーム攻撃する技も所持している。 2012年2月23日の更新でドットスプライトが一新され、『ストリートファイターZERO3』のM・バイソンのモーションをベースとしたものとなった。 亞氏による外部AIも公開されていたが、ブログおよびOneDrive解約により、こちらも現在入手不可。 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 世界チャンピオン決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 以下尺余り . ~
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ラグナとコメントログ分離しました。 -- (名無しさん) 投げ、中段から風使用ノーゲージ拾いのレシピをリクエスト -- (名無しさん) 壁端だったら投げの後バウンドするから普通に(とはいえ結構きわどい目押し)5Bで拾ってエリアルいけるが・・・当たり前すぎて載ってないのか? -- (名無しさん) レイチェルの壁投げ拾いって目押し?さほど意識せず、初心ながら入ったよ?スレイヤー使ってるからか?w -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) ↑中段始動:4B 2B 5B 6B 5C追加C 自由行動・・風は2Bか5Bの直前ぐらいで(要アドリブ) 投げは向かい風で5Bから拾えるよ -- (名無しさん) 《カエル豆知識》 (1)2147Aと入力して、低空で出すと、端からしたとして画面中央付近まで始めから跳んでく。 ジャンプ慣性は残らないので、割りと隙(硬直)を作らずに運べる。状況によって使い分ける。 (2)カエルがどんな状況でも、再度召喚出来る(放電中も)。 -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) 壁投げ時の拾いについて。 ほぼ密着状態でも目押し程でもない。キャラにもよるが、ある程度の余裕がある。 むしろ、相手が壁際から2キャラ分くらいから投げた場合は、壁バウンドの浮きが強いので、空中で受け身取られる。(距離的に5Bで余裕なんですけど、高さがついてしまう) -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) 立ち回り(俺流?) やはり設置キャラなので、技に隙が生じる。しかし、ソフィラことカボチャがそれを補ってくれる。 ソフィラは、召喚してから披ダメ、ガードさえしなければ、例え技の硬直中でもシルフィードを使用出来るので(カボチャ飛ばせる)、先ず自分の目前に置いて、相手に心理的な牽制、プレッシャーをかける。 したら相手の動きを…特に対空を意識しつつ高速で各種設置。 そうする事によって雷やカエル、カボチャを圧力にした安全包囲網を作りあげられる。 (ただこの時、相手の飛び道具に気をつける/特にジンのアイスカッターとか) そして対空なら、6Aか先読み雷を。一応カボチャも。 対地ならカボチャ先行で、切り込んで崩して行く(中段、投げ、めくり風2C〔1C/右向きからの飛び越え時〕を織り混ぜる)。この時カエルが居ると更なるプレッシャーになる。 つまり、ソフィラの使い方次第。(ただし、テイガーのアイーンチョップが飛び技を無効化するから注意。) -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) ダブルリリーって何のことを言うんですか? -- (名無しさん) バーデンを自身、避雷針(または避雷針二本)共に二本当てる事です。 それ以上ならトリプルなど、 -- (ギルメルブルー) Wiki更新ありがとうございます。 参考にいたします。 -- (名無しさん) すいません、コロコロとは何ですか? -- (アルテミス) jC押しっぱで浮遊落下する小ネタは既出? -- (名無しさん) コロコロ>察するに、移動起き上がりじゃないですかね? -- (名無しさん) ダブルリリーやってみたけどむずすぎてできん。 誰か目の前で手本を見せてくれないと無理っぽいな・・・。 -- (名無しさん) 6A警戒した相手を空投げウマー -- (名無しさん) ダブルリリー時のC大砲→4D引き戻しは遅めで良いかと。 バーデンも大砲接触確認後で -- (アルテミス) アストラルドライブ技は自分ライフ30%以下も条件にあると言われている。 相手残りライフ数ドット、自分残りライフ50%くらいでも出なかった。(最終ラウンド) -- (名無しさん) 対ノエルに2Cが有効と聞いたので何度か使ってみた。 飛び道具を無効化するから確かに使えるけど、 昇竜みたいに割り込みで使えるほどの性能ではないねやっぱり。 使いどころを良く選ばないといたずらにリスクを増やすだけっぽい。 あと対ラグナではヘルズファングを2Cで狩れた。 でも見てからはきっと間に合わないと思う。 使うとしたら置きか。 ヘルズファングは6Bや6Aで狩れないから選択肢としてはありかも? ただリターンは少なめ。 -- (名無しさん) レイチェル電気椅子に関してですが 技出始めに無敵判定はないようです。 が、ダメージのないヒット判定の様なモノはあるようです。 対ノエル戦で3回ほど相打ち(技と技がぶつかってガキーンと音がするやつ)を確認。 ちなみにその後相手ノエルの技がそのまま入りました。 -- (名無しさん) アストラルドライブ:発動直前無敵(?) 理由:魔方陣らしきもの出てから、ライチの緑一色の回避に成功 傘を構えるまでは恐らく判定はあるかと思われますが、要検証。 あと、アストラルドライブは体力に反比例ではない可能性有。 理由:下記同様、こちら体力半分、相手体力ドット単位でも発動不可だった。 -- (名無しさん) うおおおおラグナに勝てNEEEEEE!! ヘルズファングに対応できないんだけど・・・。 あれガードしたら攻め継続されるし、かと言って潰せる技は2Cくらいしかないし。 あと設置の技硬直に差し込まれてchから手痛いコンボってパターンがつらいね。 カボチャ召喚>即D で狩ろうと思ってもそのカボチャ召喚硬直に何度もHFを差し込まれて死んだよ・・・。 -- (名無しさん) 当初から、上級者オーラが出ていたけど、確かに上級者向けのキャラだった。 ただ、風の立ち回りとカボチャを極めれば、 化けるキャラだと思う。とりあえず、現在は練習中。 -- (名無しさん) 2↓コメ あーw確かにラグナには勝てないwww ラグナ自体がガン攻めキャラなので、ゆっくりしていると壁に持ってこられてゲームセット。 かといって近距離はレイチェルのリーチが短いので圧倒的不利にw さらに遠距離に持ち込もうとすればラグナが特攻してきてすぐ壁に。 なので、カボチャで牽制しつつ、ロベリアで守り、ゲオルグは暇があれば出し、 それで安定してコンボを狙えば勝てるかと思います。(あくまで私の観点からですが) 無理に狙うと、ラグナの押しですぐ壁際に持っていかれるので、無茶はしないように。 壁に持ってこられたら、Aロベリアを狙うしかなさそうな気がします。 当然ですが、ラグナのほうが圧倒的に横に強いので、無理にAなんぞ狙ってミスをすれば即コンボが飛んできます。 壁際に持ってこられたら、投げとガードに注意して隙を見出すのが妥当かと思われます。 また、隙あらば即カボチャのほうがよろしいでしょう。 カボチャ自体の性質が、非常に攻めに使いやすいので、設置していつでも攻められる状況を作り威嚇しましょう。 私はまだ練習中の身で、長々と書かせていただきましたが、参考になればうれしい限りです。 レイチェルを使う方、これから使ってみようという方、今後ぜひともレイチェルwikiページの編集と活用をお願いします。 私も可能な限り、感想や情報を提供させてもらおうと思っています。 -- (名無しさん) ラグナ対策、ありがとうございます。 もう少しがんばってみようと思います・・・。 タオカカ対策を書いてみたはいいけど・・・あまりの自分の構成力のなさに泣ける。 誰か追記どころか書き直すくらいでもいいのでお願いしますorz -- (ラグナに勝てない) へたれジン使いですが、ラグナ対にもなるような立ち回りポイントを。 ラグナ、ジン共にギルティの喜助のごとく強判定・長リーチ・手軽発動の3点を備えた対空を持っていません。 なので、開幕を凌いだら…… (空中)カボチャ 1or2or3D 着地 ↑こいつで牽制することが重要。 横押しの強いキャラクターならば、足元にカボチャがあり、その向こうに本体という構造は攻めづらいです。 なので、空中カボチャ後、即シルフィードで地面に持ってきてしまえば防衛線を即座に張れることとなります。 1Dはさらに後ろに下がる予定がある時に。 2Dは基本。そのままちょっと後ろに下がることで砲撃モードに移れる。 3Dは飛んだレイチェルへの対空を振り回しそうになった相手を撃墜する手段。 3Dで飛ばしたカボチャをガードした場合は風が勿体無いかもしれないが4Dで引き戻すことも視野に入れる。 特にラグナのような突進技の強いキャラ相手に中距離戦挑むのはしんどいので重要。 共に「カボチャ後接地を待って飛び込み」に弱いが、風を起こすタイミングをずらす等して対応。 少し遅く風をおこすだけで飛んだ相手を高空にあるカボチャがジャンプ抑止手段に。 テスタメントや青子と違って地上制圧に特化してる分、 空中からでも地上制圧できるのがレイチェルの強みなので、 上記はその点に尖がらせた立ち回りで自衛力を上げた立ち回りですね。 もちろん、空中設置したカボチャを飛ばさず、空中制圧の要に残しておくのもアリ。 ですが、横押し対策には地面擦れ擦れを漂ってる方が強烈です。 参考にならない、机上の空論などということがありましたらこの場でお詫びいたします。 -- (11/26の人) ↓どのキャラ相手でもだけど各種C技が判定弱いのでそれの注意書いておいた方がいいかも -- (名無しさん) ラグナにも勝てないしノエルにも勝てない。 いまゲーセンから帰って来たところだけどノエルが21連勝してた・・・orz 心が折れそうだ。 -- (ノエルにも勝てない) ↓ノエルは使ったこと&戦ったことが無いのでどうなんでしょうね。 個人的な見方なのですが、恐らくレイチェルはラグナに弱いです。 戦い方でも、ストーリー設定でも(笑) とりあえずラグナは押しが強いので、コメントで前述したとおり、壁に押し込まれたら『アウト』です。 カボチャやゲオルグ、6Bや6Aでの迎撃を心掛け、じっくりと時間を掛けて気を窺いましょう。 壁に押し込まれたら投げに気をつけつつ、反撃の機会を狙ってください。 他の方の対戦を見る限りですが、ノエルの戦い方について描かせていただきます。 ノエルはうまい人だとオプティックバレルをガンガン当ててくるようなので気をつけましょう。 . 一番いいのは空中に逃げることですが、逃げれば当然ノエルは追ってきます。 なので、下記にも示している通り、空中にカボチャを設置して牽制しましょう。 また、地上で攻められた場合、「マズルフリッター」による投げ技に気をつけましょう。 投げられると、ダウン中に追撃が入るのでガン攻めされます。 投げの間合いに入られる前に、6Aや6Bで迎撃してやりましょう。 箇条書きで内容が疎かになってるかもしれませんが、参考になれば光栄です。 -- (名無しさん) 上手いノエル使いの友人が居るのでノエルに関して色々と まず牽制技ですが、6Bは一、二回見せる程度でなるべく使用は控えましょう スライディングでくぐられる上、ドライブで抜けられます 両方とも痛いコンボが待ってます… 空中中段は6Aで落とせますが、最近は結構早くてわかりにくい中段を崩しに使って来るので注意 ガード→ドライブ見たら2Cをやってると相手も迂闊に攻めて来なくなるので、その隙を突きましょう 後空中から仕掛けるというか、飛ぶのもなるべく控えた方が良いです 飛ぶならバリア張りましょう ノエルの6Aは非常に優秀で、レイチェルの6Aに横方向の判定と空中ガー不つけた感じです 空対地は不利です、J2Cも風を使わないで落下するのも危険です 有効なのは蛙です ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく、多分ジャンプで仕掛けて来るので、6Aで落とせます ノエル側もガン攻めされるときついらしく、ペースの掴み合いになると思うので、火力よりも起き攻めを積極的に行うと良いと思います -- (名無しさん) 後ラグナに関しても少し 牽制技の6Bはおいておく感じで、普通に突っ込んで来るラグナには結構刺さりますが、ヘルズで突っ込んで来るラグナには本当置いておく感じじゃ無いと判定負けします 空中ダッシュから来るラグナは6Aで、大抵ヘルズだと思いますが… 横方向の戦いに付き合う必要は無いのですが、昇竜が優秀でこちらから飛ぶのは中々きついものがあります 有効なのはカボチャは言わずもがな、Aロベリアを9Aで風に乗せてやるのがかなり効きます、ヘルズも潰せます ラグナが空中から来るようになったら言わずもがな 空中で打つと硬直見てからヘルズ余裕でしたなので控えましょう、B、Cロベもぐぐられます Aロベリアをガード→即ヘルズして来るラグナが多いので、直ガを狙うのも有りです、成功すれば5Bが入ります 前ジャンプ〜めくりのJ3CDとかも結構入ってくれます 後昇竜はガードすれば確反なので、わざと飛んで打たせても良いです 固められたらバリアをしっかり貼って、2Cを挟める所に挟みましょう Wリリー狙わ無いならばゲージはカウンターアサルトに使っちゃいましょう 9Dで飛んで行くのも良いです ラグナは遠距離技を持たないので、突っ込んで来たのを迎撃していくスタンスで行きましょう 正直、自分もホームのラグナが完成していて勝てないのですが… 2Cを良く警戒してくれる事…あいつ倒せたら一人前だと思って頑張ってます… -- (名無しさん) ↓情報提供ありがとうございます。 そろそろラグナに対する対策がまとめられそうなので誰かお願いします。 他力本願なこと申し訳ありません。orz -- (名無しさん) タオカカ戦は地上戦で6B振ってもほぼ負けると思う。 走ってきた相手に6B先端当てを狙うと、相手の6C溜め中に空かして見事に 6Cが刺さってコンボをもらう。 また、タオカカのしゃがみ歩き(GG医者と同様)に6Bがスカり、スカしみてから コンボをもらう。 また普通にダッシュ→バリア急停止でもスカし見てからコンボをもらう。 これらを先読みして、少し遅め6Bをやろうとしてもタオカカの6Cにリーチ負けてるから 完全にタイミングが合わないと勝てない。 (相手からすれば、適当にタイミングをずらすだけでほぼ負けない) 2Cで勝てるがダメージをとりにくいし、バリア停止されたらコンボもらう。 しゃがみ歩きを読んだ場合、J3C+D(中段)で勝てるが6Cに負ける。 地上3C+D(下段)ですべての地上行動に勝てるが、ダメージをとりにくく、 空中に飛ばれてたら、3Dの効果で相手が自分の真上に誘導されやすい。 つまり相手が飛んでいたら、結構な確立でコンボをもらう。 まぁ、地上メインで、たまに空中に飛ぶタオカカは無理げーでしたということ -- (名無しさん) キャラ対一覧作ったからタオの対策はそこにコピペしときました。 -- (名無しさん) ↓2つレス タオカカ対策を書いた者です。 どうも対タオカカの6B牽制に関して微妙だという意見があったのでコメント行に格納しておきました。 (たしかにたまたま自分がプレイした相手にタイミングよくchしているだけかもしれない) もう少し対戦回数を重ねて検証してみます。 -- (名無しさん) ↑タオカカ対策参考にします。謝謝。 6Bの話ですが私の体験談を書き込みます。 相手がダッシュ5Cで暴れまわる場合こちらもダッシュして6Bすると相手の出とリーチ が早く長いのでカウンター>6Cもらいました。あんまりカウンターするんでこちらは 立ち止まって6Bふったところこっちのカウンター決まりました (ダッシュしない分こちらが早く攻撃できて相手が距離を詰めてくれたことが原因かと) とりあえず「ダッシュけん制」はタオカカ有利といった印象です。 -- (名無しさん) アストラルドライブ名判明したかも。 「クラウディッシュ・カレイド」だと思います。ってレイチェルが言ってましたw -- (名無しさん) カレイドには聞こえないけど… リリー アイリス シプソフィラ って花の名前だし? -- (名無しさん) 個人的なところだが……。 バーデンリリーを通称「聖幼女領域」で広める運動開催中。 -- (名無しさん) ↓一応参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5574492 引用元ニコニコ動画で申し訳ありません。 多分合ってると思うのですが・・・。 もう少し観続けてみようと思います。 -- (名無しさん) クラウディッシュ・パニッシュメントって意見が出てるけど クラウディッシュってどんな意味なのかが不明 -- (名無しさん) JAが発生、判定ともになかなか良いようなので空対空に使えるかも。 ただ斜め下に出るから相手が下にいる状況じゃないと意味ないな。 相手上だったらJC、相手下だったらJAってな感じの使い分けがよさげ。 同じ高さだったら死ぬ。 -- (名無しさん) テイガー対策書いてみた。 追記等あればばんばん書いてください。 -- (名無しさん) テイガーのスパークボルトは蛙を出しておくと蛙が盾になってくれます -- (名無しさん) 〜追加C 蛙 1D ダッシュ 2B B(蛙ヒット) エリアル又は6C等 が一部のキャラに当たりました。 皆さん知っているかもしれませんが一応。 間違っていたらすみませんm(_ _)m -- (名無しさん) 追加C 蛙拾いは蛙後をダッシュ2A 5Bにすると安定 蛙 ダッシュ 2A 5Bだとノエル、テイガー、ラグナ、ジンには入りませんが 蛙 4D ダッシュ2A にすると全キャラ入る模様 更に、蛙が届かない距離の場合、エリアル部分をJB JC JB JC カボチャ 2Dにすれば、着地時に蛙発動でそのまま攻め続行出来ます -- (名無しさん) 空投げ後の追撃が載っていなかったので一応。 空投げ 2D(着地) 2A B エリアル 空投げ成立後に2Dで急降下して追撃を間に合わせる 空投げ成立時に高度が高すぎると追撃が間に合わないが、 通常ジャンプの高さなら普通に間に合うので積極的に狙うべし -- (名無しさん) ガン攻めしてくるラグナとかバング殿相手に切り返すポイントとか教えて下され。バリア安定で良いですかの -- (名無しさん) ラグナ 対策にあるとおりですが、かぼちゃをメインに相手を制圧。 詳細は対策通りなので割愛。 固められても、ラグナの攻撃は直ガしやすいので 直ガ>切り替えし バリア>逃げ など基礎的なガードテクニックしてるだけで そんな脅威にならないと思います。 すいません、ラグナからプレッシャーを感じないのであまり アドバイスできそうにないです。(負けたとしても火力差じゃ・・・) バング ガン攻めのスタイルとやったことがないです。 手裏剣スタイルかGP>風林火山スタイルしか・・・ -- (名無しさん) 3C>9D>A>B>エリアル という下段が普及しない件 私のホーム以外どこもやってないんですが、 必要無いんでしょうか?知識として普及していないだけでしょうか? (別ゲセでは知らないのかと思ってやって見せたが、 やってみようというそぶりすらなかった・・・) 例えば、他にいい風の使い道あるだとか・・・ (ノエル非対応) -- (名無しさん) ↓コメ 3C>9D>A>B>エリアル うちのところでは使ってる人いたなあ。 でもたしかにあまり普及してない印象は。 これは個人的な意見ですが、他に色々風を使うからじゃないですかね? 追加ダメージを奪うよりも設置を飛ばすために温存して後の状況に備えたりとか。 まぁ単に自分のスタイルがそういう感じなだけかもしれませんが。 -- (名無しさん) 魅せコンができた B 3D jc JA JB JC B 6A B 3D jc JB ディレイJC 6A リリ- Aロベリア(スカシ) カボチャ 3C ゲオルグ 立ちくらい限定 2Bか6Bchから ある程度ヒット数を稼がないと最後の6Aが当たらないが、多すぎても後半から黒ビートになる。 10ヒット目辺りに最後の6Aが来るように調整すれば決まる 最後の6A以降について端と中央で向きが異なる 中央だと相手の裏に回るので後ろ向きに入力する リリーが自分の真上超高空でヒットするので各種設置物を置いて起き攻めに行ける程猶予がある 難易度の割にダメージは低く、3000程度 -- (名無しさん) 暇なので風をまとめてみました。 シルフィード効果まとめ 基本 地上では影響が少なく、空中では影響が大きい。地上では縦軸の影響はない 相手にも同じように効果があるが本人よりは少なく、攻撃命中時(ヒット、ガード問わず)の相手には効果がない。※ヒット後の復帰不能時間中は通常通り影響有り 例外 3C:横軸のみ大きく影響を受ける 6C:空中時と同様に影響を受ける 2C:ほぼ影響を受けない 各種ロベリア:飛び道具は影響を受けるが、レイチェル本人は全く影響を受けない。だが飛び道具設置までの硬直時間は変動する ゲオルグ:空中では本体及びゲオルグ共に影響を受けない。地上では本体は通常通りでゲオルグは影響を受けない アイリス:影響を受けない リリー:地空共に影響を受けないカレンデュラ:影響を受けない 敵キャラでも例外行動はある模様。例えばアラクネの空中2Cが非常に強く影響を受けたりする。 そのへんはキャラ対策にでも。 ツッコミ歓迎です。 -- (名無しさん) 対ノエルの対策に誤りを見つけました。 「ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく」 とありますが6Dで簡単に潰せました。 ノエルの対レイチェル対策にも上記の情報が載っていました。 -- (名無しさん) ↓書き方が悪かったので補足。 ノエルの6Dでレイチェルの蛙を潰せるという意味です。 -- (名無しさん) トロフィーの25秒以上滞空ってどうすればいいんですかね? -- (タイガなーテイガー使い) ↓2P対戦が出来るなら同キャラにして、 1Pで二段J JC押しっぱ (着地前に8D)×4 2Pで8D×4でギリギリ出来ました。 トレーニングで出来るかは未確認です。 -- (名無しさん) Wレイチェル!その手があったかぁー!どうもっス、頑張ってみます。ちなみにトレーニングじゃ無理っぽいです。 -- (タイガーなテイガー使い) カエル使用コンボ(既出かもしれませんが) 場合をA・Bにわけ、キャラ限を示します 6Bのようなヒットバックのでかい技を間に挿むと繋ぎにくいです A:~追加C→カエル→ダッシュ2B→5B(→カエルHIT開始)→J2C→JC→jc→J2C(→カボチャ) 状況:画面中央 対応キャラ:タオ・ライ・ν・ハク・バン・アラ・レイ 備考:画面端なら全キャラ、カルルはカエルは当たるがJ2C以降繋ぎにくい B:~追加C→カエル→微歩き5B→Aロベ(→カエルHIT開始)→ダッシュリリー(ダブル)→【JC→J2C】or【6C+8D】orバクステカエル 状況:画面端 対応キャラ:ハクメン・アラクネ・カルルを除くキャラ 備考:画面中央だと微歩きを微ダッシュに変えるとジン・ラグナ・ノエル・テイガーを除くキャラに入る 画面端でHIT数も多いのでバクステカエルがベストか なお、最近始めたのでどれが一番いい状況かわからないので修正・補足等あれば指摘してください 自分はwiki編集の仕方がわからないので必要と思う場合は編集をお願いします -- (名無しさん) (画面端) ~追加C→214A→カレンデュラ ってのを好んで使ってるんだけど、上級者には簡単にかわされたりするものかね。 シルフィード残ってると結構安定するんだけど -- (名無しさん) 対テイガーが雑すぎる -- (名無しさん) コーヒーカップコンボが真似できない -- (名無しさん) 対テイガー見たが、とりあえずBスレはガードしても不利。下手に手を出すと余裕でAドラで吸われる。 Bスレガード後は密着しているため垂直JA(コレダー潰し)が安定だが、ジャンプを読んだ相手が立ちAをしてきた場合はジャンプ移行フレームにAが刺さる。 このとき、テイガーのゲージが50以上の場合、反射でガード方向にレバーを入れるのは非常に危険。 相手はまずAからBにガトリングするが、この際に高確率でジェネシックを仕込んでいる。 そのためAがヒットしたあともレバーを上方向に入れておくのが安全。 -- (名無しさん)
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ケイタイガー 属性 エレキ属性 変身コマンド ①左 ②上 ③右 能力増加値 攻撃+15 防御+16 素早さ+14 運の良さ+8 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+0~+1 防御+0 素早さ+0 運の良さ+1 能力考察 特筆して優れている部分があるわけではない。 タイガーモードを使わないのであればアルカリパワードに変身する方が良いだろう。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 ちゃくメロぜめ エレキ 15 無 3 40%の確率で、相手の通常攻撃の命中率を50%にする ボディブレイク 無 8 E 8 通常の1.2倍の攻撃力で相手を攻撃する タイガーモード エレキ 33 無 23 攻撃力、防御力、すばやさ、運のよさにそれぞれ+20する 入手方法 けいたいでんわを鑑定で入手 セリフ けいたいでんわコールあり! けってなぐっておおあばれ! けっこうやくにたつもんね! ケイタイガー! いますぐちかくです!! 備考 第一章にて出現するギャラピッチからけいたいでんわをドロップし損ねても、 最終決戦編にて出現するギャラポンプからドロップできるので、問題ない。
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遠N クライガール クライガール MAX Lv 25 Cry Girl 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 480 810 570 1860 LvMAX時能力(純正品) 1900 2700 1900 6520 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『古塔グラシャドの幽霊』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキストわたしはずっと一人ぼっちだった……。生きていた時も一人ぼっちだった……。死んで幽霊になっても一人ぼっちだった……。たぶんこれからもずっと一人ぼっち……。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル クライガール 25 3 --- Uノーマル ティアドロップ 35 6 --- レア ゴーストポエテス 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア エルダーバンシー 55 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア グリフミストレス 65 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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タオ呼び方一覧 タオ呼び方一覧 対象 呼び方 ラグナ 『いい人』 ジン 『きもい人』→『氷の人』 ノエル 『無い人』 テイガー 『でかい人』 レイチェル 『うさぎの人』 ギィ 『空飛ぶ肉まん』 ナゴ 『黒ブタ』 アラクネ 『うねうね』 ライチ 『乳の人』 カルル 『ちっちゃい人』 エイダ(ニルヴァーナ) 『カチンコチンの人』 バング 『むさい人』 ハクメン 『お面の人』 Λ-11- 『ひらひらの人』(νー13と同じ) ツバキ 『赤い人』 ハザマ 『緑の人』 μ-12 (『無い人』に似ている的なことを言っていた) マコト 『りすの人』 ヴァルケンハイン 『羊の人』 プラチナ 魔法少女の人(ギャグルートで発言) 獣兵衛 『猫の人』 ココノエ 『しっぽのおねーさん』 審判の羽根 『あんぱんのたね』 世界虚空情報統制機構 『世界くぁwsでfrgtyふじこlp;@』 バレット 『おしりの人』 セリカ 『アホ毛の人』 すみません取り乱しました -- (名無しさん) 2012-01-17 17 43 05 シーンをちゃんと見返せば分かると思うけど、 『魔法少女の人』はプラチナ単体に言ってるわけじゃなくて、職業名的に言ってるだけだよ あのシーンではノエルもカルルもレイチェルも『魔法少女の人』 -- (名無しさん) 2012-01-23 00 40 52 レリウスは「ウソの人」って呼ばれてた。 あとヴァルケンハインはギャグルートだと「犬の人」になってる。 -- (名無しさん) 2012-02-11 14 18 24 これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が… -- (名無しさん) 2012-02-13 04 17 17 あれ、テイガーってどこかで「鬼の人」って呼ばれてなかったか? すまん、うろ覚えだ -- (名無しさん) 2013-01-14 18 21 24 ラグナのフルネーム らぐにゃじゃぶらっろえっち -- (名無しさん) 2013-02-06 18 01 14 統制機構の呼び方噛みまくりwwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 04 47 47 今さらだがCPでカグラの呼び方が「黒い人」だった -- (名無しさん) 2013-11-06 12 00 11 ΛはCPの勝利台詞で「ない人にそっくりなある人」と呼ばれてた。 -- (名無しさん) 2014-11-24 21 09 05 ナインはタオカカにどんな呼び方されるんだ? -- (名無しさん) 2017-01-11 01 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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龍殺兵 ラムダ・ハヴォック コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 断罪の鬼神 ラムダ (A) 進 化 素 材 - - ランク A HP 702 1,560 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 925 1,682 進化費用 - - - No.0303 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 15,900 - - 編集 Sスキル 真技・黒炎刃 (8) 敵全体へ火属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考